• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 1,785건

아이템만이 돈을 잡을 수 있다!, 나무생각, 2003 ◈ 이종영, 사업 아이템을 특허받기, 한국기계산업진흥회, 2003 ◈ 이영직, 한국의 소호 아이템 201가지, 청아출판사, 1999 ◈ 최호진, 온라인 게임아이템에 대한 형법적 해석방향, 한국형사정책연구
  • 페이지 7페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
대한 윤리적 고찰과 구체적인 제도마련이 병행되어야 한다고 본다. ------------------------------------------------------------------------------------참 고 : http://dbsearch.yahoo.co.kr/law/?OP=5&SVC=16&FD=1&ITEM=419&PG=0 연구 논문 - 인터넷 게임아이템 거래에 관한 법리 (저
  • 페이지 16페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.03.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임범죄 예방에 대한 교육과 홍보의 부족 원인 2. 거래 시스템상의 허점 원인 3. 처벌의 모호함 Ⅲ. 정책 환경 분석 1. 문화체육관광부 2. 게진법(게임산업진흥에관한법률) Ⅳ. 정책 대안 분석 대안 1. MMORPG 아이템현금거래 합법화
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.09.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
온라인게임서비스제공 및 이용실태 조사결과, 2000. 한국전산원, 2002인터넷백서, 2002 한국청소년재단, 청소년의 건전한 게임이용을 위한 아이템 문화에 대한 토론회 자료집, 2002 이재상, 형법각론, 박영사, 2002 http://sossearch.com www.itembay.com http://w
  • 페이지 38페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2004.06.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
(2) NC소프트의 주식 실적 ☐ 본론 『NC소프트의 마케팅 전략 (1) 목표 (2) nc소프트의 SWOT 분석 (3) 리니지의 주무기 (4) 마게팅 믹스 전략 (5) 주 경쟁사(넥슨) 분석 ☐ 결론 -나아가야 할 방향 ☐ 부록 참고 문헌 통계 수치
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
온라인 19 와이즈캣 슬러거 20 네오위즈게임즈 EASPORTSFIFAONLINE2 21 엔씨소프트 아이온:영원의탑 22 넥 슨 카운터-스트라이크온라인 23 PC-비디오-기능성게임 블루사이드 킹덤언더파이어:서클오브둠 24 비저너리 블록버스터 25 마이크로소프트 기
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2009.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 성공 배경 4. 궁극적으로 모든 문제를 해결하기 위해서 완성도 높은 게임을 만들기 위한 방안 5. 리니지등 다수의 온라인게임이 가진 게임중독, 아이템 현금 거래, 명의도용 등 사회적 이슈가 될 수 있는 부작용을 해결하기 위한 방안
  • 페이지 5페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 산업 육성방안 게임시장의 성장과 전망 한국전자통신연구원. 이의택 게임콘텐츠 구성요소 돌출 및 가중치 결정방. 청강문화산업대학교 다양한 게임콘텐츠 요구현황에 따른 효율적 개발방향 연구 3D 온라인 게임의 미장센 효과. 임장훈&n
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2009.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
2. 내부역량(환경)분석 3. 경쟁사분석 4. 소비자분석 Ⅳ. 전략 1. 경쟁전략의 선택 2. 경쟁전략의 구현 3. 기능전략의 핵심 및 쟁점 Ⅴ. 평가 및 충고 1. 전략에 대한 평가 2. 미래예측 / 전망 3. 종합평가 Ⅵ. 결론 참고자료
  • 페이지 34페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.12.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 동아 - http://www.gamedonga.co.kr/gamenews/gamenewsview.asp?sendgamenews=19260 ①.서론 : 정보화 사회와 온라인게임 ②.온라인 게임을 즐기는 원인 ③.현금거래 발생의 원인 ④.현금거래의 실태와 문제점 ⑤.해결방안 ⑥.결론 *참고문
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top