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논문 561건

서론 Ⅱ. 한국영화산업 현황  1. 현황  2. 문제점  3. 원인 Ⅲ. 소비자 행동 분석  1. 모형의 설정  2. 소비자 행동 결정 요인 분석 Ⅳ. 부가시장 활성화 방안 효과분석  1. 소비자 유인을 위한 방안  2. 효과분석 Ⅴ. 결론
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  • 발행일 2012.07.15
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산업단지 수요조사에 대한 연구방법 1. 고양방송영상산업단지 수요조사에 관한 조사 설계 40 2. 고양방송영상산업단지 수요조사의 방법 및 범위와 분석방법 41 Ⅳ. 고양방송영상산업단지 수요조사 결과의 분석 1. 영화산업 대
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  • 발행일 2009.10.21
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  • 저자
3 절 왕건 촬영세트의 이미지화 (테마설정)29 제 4 절 홍보 및 마케팅 방안30 제 5 절 지속적 연구와 보존 및 개발31 제 6 절 기대효과31 1. 관광산업활성화 효과31 2. 국가홍보 효과32 3. 경제적인 기대효과32 제 6 장 결 론33 * 참 고 문 헌35
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2010.02.19
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  • 저자
산업의 정책방향”, 산자부 장사를 잘하려면 이마트를 배워라 박종현 무한 고객의 심장을 사로잡다 - 이마트의 고객만족 경영 2004 대한민국 1등 할인점 - 이마트 최정우 2005 http://www.ked.co.kr http://www.kin.naver.com/open100/entry.php?docid=99000 http://www.kor
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  • 발행일 2014.01.21
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  • 저자
영화, 게임, 음악 사업부는 핵심 컨텐츠 개발이 핵심 나머지 산업분야 들을 스타로 만들기 위해서는 적절한 컨텐츠 개발이 중요한 부분이다. 타이타닉 영화 한 편이 현대차 10만대를 파는 것과 맞먹는 수출 효과를 발휘한다. 때문에 영화, 음악
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  • 발행일 2014.06.02
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분석을 중심으로 」 이의경(2004), 「휴대폰 소액결제시스템 수용에 관한 연구」 관련서적 『경영과 컴퓨터』 2007년 2월호 제1장 서론 제1절 분석의 필요성 제2절 분석의 목적 제3절 분석 산업의 배경 1. 결제 서비스의 종류 및
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
산업의 문제점에 따른 몇 가지 발전방안을 제시해 보았다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 에니메이션 산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를
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  • 발행일 2012.12.07
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산업에 대한 이론적 고찰 제3장 국내외 실버산업 현황 및 사례분석 제1절 국내 실버산업 현황 및 사례분석 제2절 해외 실버산업 사례분석 제4장 유비쿼터스 사회로의 진입과 국가적 비전 제1절 새로운 혁명으로서 유비쿼터스 사
  • 페이지 39페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않아 2
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
영화사」, 2000 최척호, 북한예술영화, 신원문화사, 1990 한국문화정책개발원, “남북 문화교류협력사업의 진단과 전망”, 2002 한국문화콘텐츠진흥원, 「동북아 문화콘텐츠산업현황」, 2003 한국문화콘텐츠진흥원, 「디지털콘텐츠, 북한 디지털
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2006.10.12
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