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전문지식 4,447건

자기가 보여주고 싶은 것이 있으면, 자신의 인벤토리 화면에서 원하는 아이템을 끌어서 왼쪽 하단에 있는 교환 테이블에 올려놓는다. 자신이 올려놓은 아이템은 상대방쪽에서 보면 상대방의 왼쪽 상단 교환 테이블에 올려지는 것처럼 보인다
  • 페이지 9페이지
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  • 등록일 2004.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 등으로 내용이 재편되어 활용되고 있고, 운동의 의미나 운동의 개인적 의미 자체가 교육과정에서 중요한 목표가 된다. 이 교육과정은 일반적으로 전통적 교육과정에서 엿볼 수 있는 경쟁적 특성을 크게 강조하지 않는다. 고학년에서는
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.04.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
오직 C언어로만 만든 게임입니다. 그래픽같은건 구현 못했구요.. 그냥 선택 형식으로 몹잡는겁니다. hp랑 exp, level 개념같은건 해놨고... 그냥 컴퓨터공학과 1학년 이 배우는 것들로만 프로그래밍 했습니다. 배운거 다써보라고 해서 if문
  • 페이지 35페이지
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  • 등록일 2009.07.06
  • 파일종류 압축파일
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기 통제력이 부족하여 중독에 빠지기 더욱 쉬우며, “홍상우-청소년의 인터넷 중독과 예방 대책”의 연구에 따르면 실제 3.4%가 인터넷 중독이며, 약 10%정도가 인터넷 과다 이용자로 조사된다. 인터넷 중독률은 감소하고 있지만, 중독자의
  • 페이지 5페이지
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  • 등록일 2010.10.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 공간에서 우리의 청소년들이 보이는 다양한 행위와 행동들의 법칙에 대해 새로운 학습을 해야 한다. 참고자료 경향신문 / 권석천 기자 한국인터넷정보센터 / http://stat.nic.or.kr/iuser.html/ 인터넷 중독 온라인 센터 / http://www.psyber119.com/ 인터
  • 페이지 3페이지
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  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 즉, 사이버 공간이 새롭게 등장하고 그곳에서 특정한 행동의 발생을 통제하려고 하는 경우, 사람의 행동을 연구하고 그에 맞춰 현실과는 다른 그 세상에 어울리는 윤리 제도나 그 틀을 만들어 나가야 할 것이다. [참고자료 목록] 천리안
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  • 등록일 2008.11.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 논리: 왜 양면 게임인가? 2. 한 칠레 FTA(Free Trade Agreement)와 양면게임 가) Level 1 Game : 한국정부와 칠레정부 1) 우리기업의 칠레시장 진출 확대 2) 우리 농산물에 대한 영향 나) Level 2 Game : 한국정부와 한국농민 ▣
  • 페이지 18페이지
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  • 등록일 2005.08.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자기회사만의 차별화 전략이다. 다른 회사와 차별화 되지 않는다면 관심 대상이 될 수 없기 때문이다. 차별화가 전제되면 점포에 대해 고객 쪽에서 먼저 찾게 되고 회사는 경쟁사와의 경쟁에서 당연히 유리한 고지를 점할 수 있다. 따라서 프
  • 페이지 14페이지
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  • 등록일 2010.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
많다는 내용이 들어있었다. ∎ 인터넷 중독이란? ∎ 인터넷 중독        ∎ 통신 중독        ∎ 게임 중독        ∎ 쇼핑 중독        ∎ 음란물 중독 ∎ 인터넷 중독과 윤리
  • 페이지 63페이지
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  • 등록일 2012.09.12
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임·놀이 모음집, 광주 : 광신인쇄, 1997 충청남도교육청, 재량활동 편성 운영, 2000 한국초등미술교육학회, 초등미술과 교육학, 교육과학사, 1997 Ⅰ. 재량활동 인성교육 학습자료(교육자료) 1. 마음의 징검다리 2. 듣기만해요 3. 별칭을
  • 페이지 13페이지
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  • 등록일 2011.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
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