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게임 진행 요청 * 1월 28일 - 1차 기획안 및 해당 자료 제출 * 2월 1일 - 포스트 게임 장소 탐사 * 2월 11일 - 포스트 게임 관련 회의 * 2월 13일 - 최종 기획안 및 계획서 제출 * 2월 16일 - 장소 사전 조사 및 협조 공문 발송 및 협조요청 * 2월 17일 - 준
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  • 등록일 2011.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 설명 1. 사업(계획)의 개요 1-1. 사업개념 1-2. 사업목적 1-3. 사업추진능력 1-4. 기대효과 2. 사업아이템의 내용 2-1. 게임의 특성 -게임의 분야 -용도 2-2. 핵심기술 2-3. 기술개발진척도 2-4. 국내외 개발현황 2-5. 시장규모 2-6. 주요
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  • 등록일 2014.04.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임 매체의 전 요소를 교육하고 있지 않음 게임의 긍정적인 면을 토대로 수업을 진행하게 되어 자칫 학생이 게임에 빠지는 정당성의 근거로 삼을 수 있음 ▩ 참고문헌 ▩ ⊙ 로버트 숄즈 外 저, 임병권 역 「서사의 본질」 예임기획 (2001) ⊙
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  • 등록일 2006.03.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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자기 자신에 대한 끊임없는 정진과 노력 그리고 진정성을 강조하고 있음을 책을 통하여 느낄 수 있었다. 이 책을 처음 읽었을 때에는 아마 이 책을 다 읽고 나면 갑자기 게임을 기획하거나 코딩을 어떻게 해볼까 라는 생각에 불타오를지도 모
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  • 등록일 2013.04.30
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게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 구강 및 시력 건강관리, 금연교육 및 성교육, 스트레스 관리 」중에서 1개를 선정하여 문제의 중요성, 이에 대한 합리적인 근거와 최신 현황을 기술하시오. (청소년의 식이
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  • 등록일 2021.04.19
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게임 활용실태 〔국내 기업체〕 〔맥그로우 컨설팅에선 모의경영게임으로 집단교육〕 〔비투엘소프트는 경영시뮬레이게임 Biz-Master를 개발 / 활용〕 〔삼성, LG에선 시뮬레이션을 통한 신입직원 경영전반 교육〕 1.온라인게임의 사
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  • 등록일 2014.04.10
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게임 중독을 일으키는 문제에 대한 논의 스마트폰과 게임 중독을 일으키는 원인에 대한 논의를 하면서, XXX군에게 직접적으로 스트레스를 일으키는 상황에 대해서 함께 논의한다. 반복적인 자기지시를 통한 일상생활의 자기 조절감 향상 스
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  • 등록일 2019.03.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 신기원 창조 등 모든 것을 다하겠다는 발상으로 가득 차 있다고 하겠다. . 이를 위해 경기대회 이외의 다양한 사업개발과 함께 동 대회를 하나의 문화축제로 만들 수 있는 문화적 마인드를 바탕으로 한 기획이 필요하다. 또한 이러한 기
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  • 등록일 2002.10.25
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게임하는 것을 강제적으로 막으면 게임방이나 친구집 등 눈치보지 않을 수 있는 곳으로 피하게 될 것이다. 그러면 그만큼 부정적인 결과가 나오기 쉬우므로 게임하는 것을 인정하되, 자기절제를 할 수 있는 힘을 길러줘야 한다고 생각한다.
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  • 등록일 2002.10.29
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신입생 모집에 1천여명이 몰려 치열한 경쟁 끝에 40명이 선발됐다고 한다. 이처럼 일본은 비디오 게임 분야의 선두를 놓지 않으려고 열심히 노력중이다. Ⅰ. 서론 Ⅱ.본론  1. 비디오 게임기 시장  2. 현재 인기 높은 비디오게임
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  • 등록일 2010.05.10
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