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게임의 주제 게임의 배경(시간/공간) 등장인물(캐릭터) 이야기 구조(시놉시스) 게임 규칙, 방법 게임 도구(준비물) 학습의 주제(내제된 주제) 관련 교과/영역 기대되는 학습 효과 게임 구성도(전개도 / 이미지) 기획컨셉 기획의도 강조
  • 페이지 3페이지
  • 가격 800원
  • 등록일 2007.05.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임이 끝나면 별 3개 이상인 사람이 자신의 별 3개를 제외하고 나머지 별을 사이트에서 500만원에 구매해준다. 이렇게 사이버머니를 늘려갈 수 있다. 제한 규칙이 여러 변수를 높여서 불확실성과 안정성이 높아진다. 게다가 소액이지만, 실제
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2011.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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기획의 방법 및 접근틀 1. 센텐스문화컨텐츠기획의 기본원리 2. 센텐스문화컨텐츠기획의 일반모형 1) 컨셉기획모형(Concept Planning Model: CPM) 2) 기표개발?선택기획모형(Signifier Development & Choice Planning Model: SDCPM) 3) 기표배열?배치기획모형(Signifie
  • 페이지 21페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.01.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 ‘리니지’의 개요 4. 리니지의 장르 5. 리니지의 목표 6. 리니지의 플랫폼 7. 리니지의 플레이어 모드 1) 캐릭터를 통한 정체성의 표현 2) 리니지 캐릭터 8. 리니지의 시장 9. 리니지의 컨셉 10. 리니지 분석 11. 시사점
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2018.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 세계관의 설정에 포함 시켜야 된다고 본다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석
  • 페이지 14페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2019.03.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 27건

기획제안서는 보는 것만으로 질려버린다. 문자가 꽉 채워진 10 페이지보다 각 페이지가 깔끔하게 정돈되고 여백도 충분히 있는 30 페이지 정도의 기획제안서가 인상에 남게 마련이다. 특히 컨셉이 좁혀질 수록 이것 저것 쓰려고 해서 지면이
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2010.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
수 있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
컨셉 -다른 경험적 제품과 연관시키는 통합 전략으로 브랜드 이미지를 강화시킴(ex. 바비-바비 잡지 & 바비 게임) -초기 브랜드는 다른 상품과의 연결로 강화된다. 상호보완적 관계는 각 개별 브랜드의 의미를 강화시킨다. 브랜드 컨셉의 선
  • 페이지 6페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2009.11.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
디스이즈게임의 연재기획 '프로젝트 FGT'가 '프로젝트 100view'로 다시 태어납니다. FGT라는 말이 너무 범람해서 이제 차별화를 갖기 어려워진 게 요즈음 현실인데요, 이에 프로젝트100view를 '게임을 바라보는 유저들의 다양한 시선'이란 부제로
  • 페이지 66페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 200건

게임 제작 시, 디렉터와 게임 기획에 대해 이해하고 분석, R&D 진행을 한번 해보고 싶다는 생각이 들었습니다. 저는 NC소프트에 입사하여 다양한 컨셉을 제시하고 게임 컨셉에 가장 알맞고, 효과적인 컨셉 아트를 제시하려고 합니다. Lead Artist
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2012.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임 내 활동을 공유하거나 경쟁을 유도할 수 있는 소셜 콘텐츠를 기획하는 것이 효과적입니다. 퍼포먼스 UA 마케팅에서는 고객 맞춤형 타겟팅을 강화하는 것이 핵심입니다. 타겟 유저층을 세분화하고, 그에 맞춘 광고를 디지털 플랫폼(Google A
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
콤 잔혹한 동화, 끌레또르'라는 컨셉으로 각종 동화 속 캐릭터들을 재미난 게임으로 무찔러 아이스크림을 쟁취한다는 의도로 진행되었습니다. 시민들의 폭발적 성원을 이끌어 내면서 직접 판촉 전략을 실행하는 과정에서 분석력과 기획력 그
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2012.05.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
같은 작품을 통해 몰입감 있는 게임 세계와 심도 있는 스토리를 구현해내는 펄어비스의 접근 방식에 매료되었습니다. 저는 게임 기획이라는 직무에서, 펄어비스가 추구하는 게임 세계의 확장과 유저 경험의 향상에 기여하고 싶습니다. Q2. 본
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.06.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임기획전문가가 되고 싶습니다. VII. 게임기획전문가 자기소개서7 1. 자기소개 무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰랐던 시절이 있었으나 중학생 시절 아버지의 사업이 어려
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2019.02.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 61건

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할인가 : 30,000원(26페이지)
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