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게임개발 업체가 많이 생겨나고 있고 인터넷의 웹기술과 함께 이를 활용한 게임이 등장하고 있어 높은 발전 가능성을 보여주고 있다. 그리고 몇몇 신생 온라인 게임 업체들은 화려한 그래픽을 이용한 온라인 머그게임을 개발하여 곧 서비스
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오직 C언어로만 만든 게임입니다.
그래픽같은건 구현 못했구요.. 그냥 선택 형식으로 몹잡는겁니다. hp랑 exp, level 개념같은건 해놨고...
그냥 컴퓨터공학과 1학년 이 배우는 것들로만 프로그래밍 했습니다.
배운거 다써보라고 해서 if문
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컴퓨터를 수업에 처음 활용할 때에는 컴퓨터의 생생한 그래픽, 음향효과, 상호작용적 대화, 즉각적인 피드백, 게임 그리고 컴퓨터에 대한 신기함과 기이함이 많은 학습자들에게 호소력있는 학습상황을 제공해 주어 컴퓨터 수업에 대한 동기
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그래픽의 세밀함, 시나리오나 게임 전개의 독창성 등이 주목을 받는 시대가 와야할 것이다.
2) 수출도 문제다
온라인 게임의 경우 대만, 홍콩, 일본시장에 이어 중국시장까지 본격적으로 상륙함으로써 ‘한류열풍’을 주도하고 있다. 특히 수
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게임 특징
온라인 3D RPG 게임
PC, 비디오 게임기용 동시 출시
기존 시리즈와의 연속성 확보
다중 캐릭터 직업 시스템 지원
출 시 일
2002. 5.
2) 리니지 2
개 발 사
엔씨소프트(한국)
게임 특징
온라인 3D RPG 게임
격투게임 수준의 그래픽 퀄리티
캐릭
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게임이 등장하지 않았다. 이는 그라비티가 떠안고 있던 하나의 고민거리였다. 며칠 전, 그라비티에서는 그 동안 야심차게 준비해 왔던 ‘라그나로크 온라인’의 완벽한 3D 구현 버전인 ‘라그나로크2’의 국내 오픈 베타를 실시했다. 이로써
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게임의 다양화와 시장변화, 하나금융경영연구소, 2005. 8. 24
- 3D 영상,디스플레이 산업 현황 및 전망, 해외경제연구소 산업투자조사실
- 기업경영 Way 2009, 고려대 기업경영연구원, 전국경제인연합회
- 한국소프트웨어진흥원(KIPA)
- 이장우 저, 「
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웹의 활용 방법에 대해 유 아와 유아 교사들이 가지고 있는 특수성을 고려하여 다양한 각도에서의 접근 방법 이 요구된다. 1. 도구로서 컴퓨터의 활용
2. 교사로서 컴퓨터의 활용
3. 학습자로서 컴퓨터의 활용
4. 웹 기반 교육
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게임이 가능한 방대한 스토리 라인으로게임에 대하소설 시대를 열었다는 평.WARP의 대표인 이노 겐지. 고교중퇴 학력의 그는 95년 배경까지 1백% 3D컴퓨터그래픽으로 처리한 D의 식탁을 내놓아 입체영화나 다름없는 새로운
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게임 시장 현황 및 전망
Ⅲ. 게임의 분류
1. H/W에 의한 분류
1) 아케이드게임
2) 가정용 게임
3) PC게임
4) 온라인게임
2. S/W의 장르에 의한 분류
1) 아케이드게임의 분류
2) 컴퓨터게임의 내용에 따른 분류
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