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전문지식 855건

게임개발 업체가 많이 생겨나고 있고 인터넷의 웹기술과 함께 이를 활용한 게임이 등장하고 있어 높은 발전 가능성을 보여주고 있다. 그리고 몇몇 신생 온라인 게임 업체들은 화려한 그래픽을 이용한 온라인 머그게임을 개발하여 곧 서비스
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  • 등록일 2002.11.04
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오직 C언어로만 만든 게임입니다. 그래픽같은건 구현 못했구요.. 그냥 선택 형식으로 몹잡는겁니다. hp랑 exp, level 개념같은건 해놨고... 그냥 컴퓨터공학과 1학년 이 배우는 것들로만 프로그래밍 했습니다. 배운거 다써보라고 해서 if문
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  • 등록일 2009.07.06
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컴퓨터를 수업에 처음 활용할 때에는 컴퓨터의 생생한 그래픽, 음향효과, 상호작용적 대화, 즉각적인 피드백, 게임 그리고 컴퓨터에 대한 신기함과 기이함이 많은 학습자들에게 호소력있는 학습상황을 제공해 주어 컴퓨터 수업에 대한 동기
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  • 등록일 2011.06.28
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그래픽의 세밀함, 시나리오나 게임 전개의 독창성 등이 주목을 받는 시대가 와야할 것이다. 2) 수출도 문제다 온라인 게임의 경우 대만, 홍콩, 일본시장에 이어 중국시장까지 본격적으로 상륙함으로써 ‘한류열풍’을 주도하고 있다. 특히 수
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  • 등록일 2006.05.15
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게임 특징 온라인 3D RPG 게임 PC, 비디오 게임기용 동시 출시 기존 시리즈와의 연속성 확보 다중 캐릭터 직업 시스템 지원 출 시 일 2002. 5. 2) 리니지 2 개 발 사 엔씨소프트(한국) 게임 특징 온라인 3D RPG 게임 격투게임 수준의 그래픽 퀄리티 캐릭
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  • 등록일 2007.01.15
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게임이 등장하지 않았다. 이는 그라비티가 떠안고 있던 하나의 고민거리였다. 며칠 전, 그라비티에서는 그 동안 야심차게 준비해 왔던 ‘라그나로크 온라인’의 완벽한 3D 구현 버전인 ‘라그나로크2’의 국내 오픈 베타를 실시했다. 이로써
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  • 등록일 2007.10.19
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게임의 다양화와 시장변화, 하나금융경영연구소, 2005. 8. 24 - 3D 영상,디스플레이 산업 현황 및 전망, 해외경제연구소 산업투자조사실 - 기업경영 Way 2009, 고려대 기업경영연구원, 전국경제인연합회 - 한국소프트웨어진흥원(KIPA) - 이장우 저, 「
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  • 등록일 2012.04.05
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웹의 활용 방법에 대해 유 아와 유아 교사들이 가지고 있는 특수성을 고려하여 다양한 각도에서의 접근 방법 이 요구된다. 1. 도구로서 컴퓨터의 활용 2. 교사로서 컴퓨터의 활용 3. 학습자로서 컴퓨터의 활용 4. 웹 기반 교육
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  • 등록일 2003.11.28
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게임이 가능한 방대한 스토리 라인으로게임에 대하소설 시대를 열었다는 평.WARP의 대표인 이노 겐지. 고교중퇴 학력의 그는 95년 배경까지 1백% 3D컴퓨터그래픽으로 처리한 D의 식탁을 내놓아 입체영화나 다름없는 새로운
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  • 등록일 2010.05.10
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게임 시장 현황 및 전망 Ⅲ. 게임의 분류 1. H/W에 의한 분류 1) 아케이드게임 2) 가정용 게임 3) PC게임 4) 온라인게임 2. S/W의 장르에 의한 분류 1) 아케이드게임의 분류 2) 컴퓨터게임의 내용에 따른 분류
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  • 등록일 2007.01.14
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