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전문지식 7,609건

스타크래프트의 지적재산권을 요구하는 것은 정말 지적재산권을 원해서라고 보기는 어렵다. 스타크래프트의 지적재산권으로 이목을 집중시켜 앞으로 출시하게 될 스타크래프트2의 마케팅의 일환으로 사용하고 더불어 블리자드가 e-sports 시
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  • 등록일 2008.06.01
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203~233원의 정량제 요금을 도입하였다. 이중 종량제 요금 도입에 대한 PC방 업계의 반발이 거세 논란이 되고 있다. 전략 도출 및 결론 스타크래프트2의 문제점 소비자의 NEEDS 간과 스타크래프트2는 출시 전부터 많은 우려와 논란을 낳았다. 특
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  • 등록일 2012.06.03
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스타크래프트가 얼마나 인기 있는지를 PC방에서의 인기현황과 게임 방송사에서의 인기현황을 통해 알아보았다. 10년이 지난 게임임에도 불구하고 아직도 PC방에서 2위를 차지하고 있으며, 게임 방송사는 거의 스타관련 방송으로 가득하다고
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  • 등록일 2008.11.20
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크래프트1은 우리나라에 새로운 문화를 형성 할정도로 많은 영향을 주었다. 하지만 이미 많은 세월이 지난 지금 스타크래프트1을 대체할 새로운 소재가 필요한게 현실이다. 그 대안으로 떠오른 것이 후속작 스타크래프트2이다. 물론 스타크래
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  • 등록일 2008.12.26
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스타크래프트2의 열풍은 스타크래프트1과 마찬가지로 계속 이어질 것으로 보인다. 그러나 사회에 박혀있는 안 좋은 인식이 사라지고 각종 규제와 방송중계권에 대한 벽이 허물어져야만 이 진정한 e스포츠의 발전이 이루어질 것이다. 미래에
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  • 등록일 2013.07.09
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논문 32건

21세기는 문화경쟁력이 국가경쟁력을 좌우할 것으로 예견되며, 특히 문화콘텐츠 시장에서 e-스포츠의 육성은 큰 의미를 갖는다. 현재 국내 e-스포츠는 선수, 구단, 기업(스폰서), 미디어, 관중, 시청자 등 프로스포츠 산업의 틀을 갖추고 있다.
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  • 발행일 2008.03.13
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20071 1학년때는 교양과목만 들었고, 2학년 올라와 처음으로 전공수업을 들으면서 조별 리포트를 준비하고 활동했다. 사람들이 많다보니까 전부다 모이는 것도 힘들고, 의견도 분분해서 처음에는 쉽게 될 것 같지 않았던 일들이, 조장님 이하
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  • 발행일 2010.02.01
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2호): 177-192. 정한상(2004), 스포츠 신문의 1면 보도 사진에 나타난 스포츠 스타에 관한 연구, 미간행 석사학위논문, 성균관대학교 언론정보대학원 조성균(2002), 스포츠스타를 이용한 기업광고의 커뮤니케이션 효과, 미간행 박사학위논문, 한국체
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  • 발행일 2013.12.28
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  • 저자
크래프트는 "하나님을 모방해라"이다.3 인간과의 효과적인 커뮤니케이션을 실천하신 하나 님을 모방하기 위해서는 먼저 하나님의 커뮤니케이션이 어떻게 효과적이었는지를 살펴봐야 한 다. II. 하나님의 커뮤니케이션 요한 복음 1:1은 "태
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  • 발행일 2016.01.27
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2절 스포츠 마케팅 발달과 규모 1. 스포츠 마케팅의 성장 배경 2. 스포츠마케팅의 규모 제3절 스포츠 마케팅 전략 1. 고려사항 2. 목표시장과 시장세분화 전략 3. 고객 감동 마케팅 전략 4. 스타 마케팅 제4절 국내외 사례를 통한
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  • 발행일 2008.10.27
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기업신용보고서 8건

스타로드인피니티제2호이태원피에프브이(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주
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  • 발행일 2025.04.20
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  • 기업명 스타로드인피니티제2호이태원피에프브이(주)
  • 대표자 마이야리사시옹한
  • 보고서타입 국문
스타로드인피니티제2호이태원피에프브이(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주
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  • 발행일 2025.04.20
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  • 기업명 스타로드인피니티제2호이태원피에프브이(주)
  • 대표자 마이야리사시옹한
  • 보고서타입 영문
스타로드인피니티제2호이태원피에프브이(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주
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  • 발행일 2025.04.20
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  • 기업명 스타로드인피니티제2호이태원피에프브이(주)
  • 대표자 마이야리사시옹한
  • 보고서타입 영문
스타로드인피니티제2호이태원피에프브이(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주
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  • 발행일 2025.04.20
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 스타로드인피니티제2호이태원피에프브이(주)
  • 대표자 마이야리사시옹한
  • 보고서타입 국문
(주)서희대한스타힐스테이제2호위탁관리부동산투자회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황,
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  • 발행일 2023.04.17
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  • 기업명 (주)서희대한스타힐스테이제2호위탁관리부동산투자회
  • 대표자 배국상
  • 보고서타입 국문

취업자료 100건

2. 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요 (예: 어떤 사건이 있었는데 그 원인은 무엇이고 어떻게 진행되었으며 결과와 자신에게 어떤 변화가 있었는지) 3. 자신의 성격 중 가장 자랑하고 싶은 점
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  • 등록일 2014.02.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
2. 최근에 Play해 본 게임의 장단점을 3가지 이상씩 써주세요.  1. 스타크래프트   스타크래프는 출시된지 10년이 넘은 게임입니다. 아직도…  2. 모두의마블   어린시절 부루마블이라는 게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
2. 넷마블에 입사한다면, 희망하는 업무분야와 해당 업무를 위하여 지금까지 준비한 내용에 대해 구체적으로 기술하여 주세요. 3. 수강했던 전공 기초과목들을 나열하고, 그 중 가장 관심이 있었던 과목과 그 이유를 서술 하여 주세요. 4. 처
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  • 등록일 2016.09.17
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 6. 선호하는 게임(혹은 프로젝트) 및 배정 부서가 있다면 기재해주세요.(선택 기재 사항임,
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
스타크래프트의 장점이라고 할 수 있고 저 역시 아직까지도 즐겁게 게임을 하고 있습니다. 반면에 단점은 첫 출시보다 많이 성행하지 않는 시장분위기와 근래에 나오는 3D그래픽에 비하여 현저하게 떨어진다는 점을 들 수 있습니다. 2. 모두의
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  • 등록일 2017.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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