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게임은 지금 온라인 게임보다 더 많은 파장을 몰고 올것 인데 아직 그것이 온라인 게임이다 아니다라는 판단도 명확하지 않는 단계임. 지금 온라인 게임과 아이템 거래에 대해 적합한 법규와 규제가 없는데 더 심각한 문제가 일어나지 않을까
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게임아이템과 이로 생성되는 게임아이템의 거래에 대한 추적, 조취 방안을 마련해야 할 것이다.
참고자료
레저(여가)의 정의,
http://blog.naver.com/filmart1?Redirect=Log&logNo=150015141454 , 네이버 블로그.
온라인 거래 싸이트의 등장,
http://www.gamechosun.co.kr/
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게임 아이템 현금거래 합법화), 2번(본인확인 시스템 활성화) 및 4번(아이템 현금거래 사기 처벌규정 마련)을 선정하였다. 정책대안 3(경고문구 명시)의 경우 유저들에게 사기의 위험성을 알림으로써 간접적이나마 피해감소로 이어질 것으로
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강하게 만들 수 있는 무기나 갑옷, 방패 등을 말하는 것으로 청소년들에게 있어 사이버상의 아이템은 중요한 평가기준이 되고 있다. 요즘은 게임에서 캐릭터의 레벨이나 장비가 낮으면 무시당하는 경우가 많다. 그렇기 때문에 온라인 게임을
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게임서비스제공 및 이용실태 조사결과, 2000.
한국전산원, 2002인터넷백서, 2002
한국청소년재단, 청소년의 건전한 게임이용을 위한 아이템 문화에 대한 토론회 자료집, 2002
이재상, 형법각론, 박영사, 2002
http://sossearch.com
www.itembay.com
http://www.police
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어린이와 온라인게임아이템-면접조사
게임을 하는데 있어 아이템이 있는 것에 대해
어떻게 생각하나요?
초등학교 6학년 남자 어린이 1명
게임 아이템이 있는 것이
훨씬 더 재미있고 하고 싶다
게임 아이템은 어린이 게임 시장을 더욱 활
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ITEM=419&PG=0
연구 논문 - 인터넷 게임아이템 거래에 관한 법리 (저자 정해상)
1. 사이버 도박의 의의
2. 사이버 도박의 특징
3. 사이버도박의 유형
4. 사이버도박의 현황
5.사이버도박의 문제점
6. 사이버도박에 대한 법적 규제
(1) 우리나라
1) 도박
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아이템거래에 대한 사람들의 부정적
생각을 바꾸기 위해 노력한다.
아이템의 정의
아이템이란?
아이템이란 게임상에 등장하는 무기와 방어구 및 액세서리 등
게임내에서 사냥이나 퀘스트를 통해서 얻을 수 있는 사이버
상의 물품을 말한
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게임
(리니지, 바람의 나라, 마비노기, 어둠의 전설 etc) 1. 온라인 게임시장 현황
2. 온라인 게임에서 아이템이란?
3. 아이템거래 등장배경
4. 아이템과 현금거래
5. 아이템거래시장 규모와 의의
6. ItemBay의 등장배경
7. ItemBay의
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아이템 베이가 독점 사용하게 된다. 아이템 베이가 작년 시작한 모바일 서비스는 이용자의 본인 여부를 편리하게 확인해 해킹, 사기 걱정 없이 휴대전화로 편리하게 아이템 거래를 할 수 있다. 1.ItemBay의 등장 배경
1) 온라인 게임 시장
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