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모형을 적용하여 공공장소에서 예절과 질서를 지키지 않으면 어떠한 상황이 벌어지는지, 또 자신이 느끼는 기분과 상대방이 느끼는 기분을 말해보도록 하여 공감할 수 있도록 하였다. 그 후 게임을 통해 공공장소에서의 예절과 질서를 아이
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  • 등록일 2018.11.20
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모형 소개 및 선정 이유 1. 선정 이유 2. 문제중심학습의 배경 3. 문제중심학습의 개념 4. 문제중심학습의 특성 5. 문제중심학습의 구성요소 6. 문제중심학습의 절차 7. 문제중심학습의 모형 Ⅱ. 단원소개 1. 단원명 2. 대상 학년 3. 단
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학생들의 인지 발달 특성 2 비례적 추론 지도 3 비례식 4 수업에 적용된 문제 해결 수업 모형 Ⅳ. 학습자 실태 분석 1 일반적인 학급 실태 2 교과 및 본시 학습 관련 실태 Ⅳ. 본시 수업의 설계 1 본시 교수・학습 과정안
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  • 등록일 2011.12.05
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모형 문제해결학습모형 교수·학습 자료 교사 동영상, PPT, 듣기자료, 편집한 듣기자료 학생 교과서 학 습 단 계 주요학습 내 용 교수-학습 활 동 시량 (분) 자료 및 유의점 교사 학생 문제 확인하기 동기유발 학습문제 확인하기 ■ 동기유발 T:
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: 3. 간단한 음식 만들기 나. 단원의 개관 다. 단원 전개 계획 라. 지도상의 유의점 마. 단원평가내용 바. 학습 모형과 모형의 적용: Co-op Co-op 협동학습 모형 사. 좌석배치도 아. 본시 교수-학습 과정안 자. 차시 평가계획
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모형 원리 탐구학습 모형 교수 자료 수학 학습지 ※ □ 안에 알맞은 수를 써넣으시오.(1~2) 1. 3×0.008 = 2. 12×0.07 = 3. 92×61=5612를 이용하여 □안에 알맞은 수를 써넣으시오. ① 92×0.61 = 56.12 (소수 자리 수) ② 92×0.061=5.612 (소수 자리 수) ③ 92×6.1
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팀 토론자 4명에게 각 2분씩 주장할 기회를 드리겠습니다. ▷ 이성계팀 : 저희는 요동정벌을 중지하고 위화도에서 회군을 해야 한다고 생각합니다. 왜냐하면~ (4명의 패널이 발표한다.) ▷ 최영팀 : 저희는 요동정벌을 반드시 실행해야 한다고
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게임 다. 속삭이기 게임 라. Tick -tack-toe(삼목놓기) 마. Scramble 바. Hot and cold 사. What\'s missing? 아. Mamma says 자. Bingo game ◇ 정리 · 학습한 내용 듣고 나타내기 · 듣고 그림으로 그리기 Ⅶ. 과제중심학습(TBL, 과업중심학습)의 모형 과업 전 단계 소재
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게임을 통해 미리 체험해보기 (과제 제시 때 동료학습자의 역할을 하는 학생들이 게임 활동에 참여함) 학습 목표 제시 - 수업 모형의 목표 및 활동의 목표(태권도의 기본동작) 제시 개발된 학습 자료를 통한 교수 진행 - 동료교수자는 동작의
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  • 등록일 2010.07.15
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실태 조사와 모형 연구 8 1. 학습자 실태 조사 2. 학습 모형 - 일반 수업 모형 Ⅳ. 수업을 설계하며 - 본시 교수·학습 과정안 11 1. 본시 교수·학습 과정안 2. 본시 평가 계획 3. 판서 계획 4. 자리 배치
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