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개발 ......................................... 26 1. 학습 자료 ........................................... 26 2. 평가 도구 .......................................... 30 3. 평가 기준 ........................................... 31 Ⅶ. 교수․학습 지도안 (지도모형) .............
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개발하도록 한다. - 학습 능력이 부족한 학습자들에게 적용하기 어렵다. 5. 본시 교수-학습 과정안(창의성 계발 학습모형) 교 과 국어(말하기듣기2-1) 일 시 장 소 2-3 교실 단 원 차 시 셋째마당-1. 말의 재미 2 / 6 교과서 44~47 지도교사 학습목표
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학습 목표와 학습 활동에 대해 알 수 있다. 1' 전개 문제상황탐색 <활동1>내림이 있고, 나누어 떨어지는 나눗셈식 계산 방법 알아보기 48÷3과 같이 내림이 있고 나누어 떨어지는 식에서 포함제와 등분제의 2가지 나눗셈 방법에 대해 탐구
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  • 등록일 2011.02.27
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계획(재구성) 지도상의 유의점 10 지도상의 유의점 11 본시 학습을 위한 학생의 출발점 진단 12 본시 수업을 위한 수준별 학습 집단 구성 13 본시 수업의 개요 14 본시 교수․학습 과정안 15 판서 계획 16 본시 자료 활용 계획
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학습 역할유희와 비슷하나 실제 상황을 모의적으로 만들어 진행하는 게임형태의 수업이다. 수업모형과 학습방법의 창조적 발전 최근 정보처리모형과 가치교육에 대한 중요성이 강조되고 이와 관련된 여러 수업모형이 개발되고 있다. 그러므
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  • 등록일 2008.12.14
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포함하는 개념이다. 학교도서관은 기본적으로 학생들이 인성을 계발할 수 있고, 다양한 동기 유발을 자극하여 능동적이고 자기주도적인 학습을 이끌어 갈 동기를 부여해 주는 것은 물론, 협동 교수 프로그램을 통해 교육의 목표와 효율을 극
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장씩 나누어준다. 조별로 토론하고 결과를 적게 한 후... 1. 단원 개요 및 목표 분석 2. 선수 하위기능 분석 및 출발점 행동 분석 3. 학습자 및 환경 분석 4. 성취 목표 진술 5. 평가도구 개발 6. 수업지도안 7. 매체 선정 및 활용
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학습 평가, 서울 : 교육과학사 대전광역시과학교육원(1997) / 자연과 탐구 학습 지도 자료 박승재(1982) / 과학교육연구 과목의 교수모형과 교재개발, 한국과학교육학회지 송용의(1992) / 초등교육 학습이론, 서울 : 교육과학사 정완호 외 5명(1997) /
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학습모형과 함께 가장 성공적인 실험결과를 낳고 있다. 팀경쟁 학습은 David Devries와 Keith Edwards91978)가 지난 1973년 개발한 모형으로 성취과제분담 학습과 동일한 팀, 수업방법, 연습문제지를 이용한 협동학습이며 우수한 팀의 인정 등을 포함한
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개발에 관한 연구, 인천교육대학교 석사학위 논문 ⅲ. 대구화원초등학교(2001), 음악과 ICT 활용 교수·학습 모형 및 교수·학습 과정안개발, 교육인적자원부 지정 ICT 활용 연구학교 운영보고서 ⅳ. 유인환(2000), ICT와 문제 해결 과정의 통합에 기
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