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◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사 o 최초의 게임 -1962년 MIT 의 ‘Space War’ o 미국 게임 산업의 역사 - 아타리의 탄생. - 아타리의 성공. - 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습. - 컴퓨터 게임으로의 방향 전환. - 다양한 장르의 컴퓨터 게임
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게임업체수 (제작, 유통 중복사는 1개로 처리) 900 1,400 1,800 2,100 2,300 업체당 평균인원 15 17 19 20 21 게임종사자 13,500 23,800 34,200 42,000 48,300 신규수요인력 6,750 10,200 12,750 15,300 17,595 □ 게임관련 교육기관 현황 ○ 2002년 게임관련 교육기관은 대학원
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게임트릭스, 2006 인터넷업체 해외실적 쑥쑥, 조선일보, 2006. 6. 14 (주)엔씨소프트, 회사소개자료, 2006 (주)엔씨소프트, 2006년 상반기 IR 자료, 2006. 5 (주)넥슨 : http://www.nexon.com (주)엔씨소프트 : http://www.ncsoft.com 문화관광부 : 2002 문화산업백서
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게임산업 연차보고서> 한국첨단게임산업협회(2002.10.) <2002 게임산업 연차보고서> 한국첨단게임산업협회(2003.8) <온라인게임 서비스 현황> 한국통신(2001.8.22), <통신사업자와 콘텐츠사업자간 협력 방안 모색> http://www.gamek.or.kr, 한
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게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나' 발표자료, 2002 세중 게임 박스, [PS2에 도전장을 던진 X-BOX의 국내시장 마케팅전략], '2003년 게임산업 분야별 현실과 방향 세미나' 발표자료, 2003 [2003 대한민국 게임백서], 한국게임산업개발원, 2003 
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논문 155건

게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005 송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전망, 한국디자인포름 8호, 2003 원송희, 초심자를 위한 오실로스코프, 세화, 1998 (재)게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001,
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게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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2002 한국지방재정공제회,「지방세」, 제3호 p10∼24, 제5호p25∼65, 1994 한국지방재정공제회, 「지방세」, 제1호 p 74∼86,1998 충청남도도세감면조례, 시군세감면조례 충청남도자치법규집, 2002 조세특례제한법 및 지방세관련 법령 대한민국법령집 2
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2002. 4. 환경백서, 2003. 환경부. IPCC, 「Climate Change 2001: Impacts, Adaptation, and Vulnerability」, Cambridge Univ. Press, UK, 2001. P. Martens, Health and Climate Change, Earthscan, London, 1988. SL Garvin, MC Philipson, CH Sanders, CS Hayles and GT Dow, Impact of Climate Change on Building, 1
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2002년도 문화산업진흥 연차보고서」, 2002 문화관광부, 『콘텐츠 코리아 비전 21』, 2001 ---------, “한국 문화산업의 해외진출 연구”, 문화관광부, 2000 ---------, 「2002 문화산업백서」, 문화관광부, 2003 ---------, 「2003 문화정책백서」, 문화관광부,
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취업자료 36건

게임을 하기란 하늘에 별따기와 같다는 것을 느끼게 되었습니다. 이처럼 대한민국은 게임을 하는데 있어 매우 좋은 환경을 가지고 있다고 생각합니다. 물론 게임을 만들어 나가는 업체와 대한민국 사람들이 게임에 대한 인식이 많이 개선되
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게임이 되었습니다. 반면에 단점은 너무 급히 출시한 경향이 있어서 굉장히 많은 오류가 있습니다. 특히 오류에 관하여 관리자들의 모르쇠 대응은 정말 이용자들을 화나게 만든다는 단점이 있습니다. 3. 스페셜포스 대한민국의 FPS게임 열풍
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  • 직종구분 기타
게임이 되었습니다. 반면에 단점은 너무 급히 출시한 경향이 있어서 굉장히 많은 오류가 있습니다. 특히 오류에 관하여 관리자들의 모르쇠 대응은 정말 이용자들을 화나게 만든다는 단점이 있습니다. 3. 스페셜포스 대한민국의 FPS게임 열풍
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저의 미래는 유명한 게임프로그래머가 되어서 망해가는 패키지게임시장에 활력소를 불어넣고 더 나아가 패키지게임의 온라인화도 모색할수있는 시스템을 구축해서 대한민국 게임시장계의 아버지로 군림할수있는 그럼 사람이 되있을것
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  • 등록일 2004.10.02
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스의 미래를 함께할 수 있는 지원자입니다.” 파라다이스 그룹은 명실상부한 대한민국 게임 산업의 개척자이자 선도 기업입니다. 특히 이러한 개척자적인 기업정신은 국내 관광산업의 발전과 동시에 국민의 건전한 레저문화 창출에 앞장서
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