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전문지식 1,231건

힘모아 일어서기 (2인, 4인, 8인) 다. 망둥이 힘겨루기 라. 기분전환 마. S.S 바. 프시 업 사. 병원포찰 아. Pairs Tag 자. 병아리 가족(팀편성시 진행) 3. 공을 이용한 게임 가. 이름돌리기 나. 감싸서 빨리하기 다. 달곰 라. Balloon Frantic 4. 야구를 응용
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  • 등록일 2008.04.01
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실제로 만들어 볼 거에요. 자기 햄버거에 어떤 재료를 넣고 싶은지 잘 생각해보도록 하자. 유아 : 네 언 활 동 명 대상 연령 활동 목표 활동 자료 활동예상시간 구 분 내 용 자료 및 유의점 교육과정 관련요소 비 고
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  • 등록일 2009.04.15
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팀이 승리하는 거예요! 자~친구들 잘할 수 있지요? C :네~ T :그럼 맨 앞에 있는 친구 나와 보세요. (시작을 알린 후 게임 시작) (응원을 열심히 하는 팀에서 보너스 점수를 준다) [마무리 - 5분] (유아들과 함께 각 팀의 점수를 세어본다.) T :00팀은
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  • 등록일 2007.02.13
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interdependence) 협동적 상호의존성은 소집단 구성원들 간의 상호보완적이고 연결된 역할 분담을 통해서 나타난다. 예를 들면, 점검자(summerizer-checker)는 구성원들이 배우는 내용을 이해하고 있는지 관찰. 연구실행자(researchert-runner)는 필요한 자료
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  • 등록일 2013.04.03
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게임 활동 교과서/차시 교과서 58~59 쪽 (1/4)차시 학습형태 전체학습 모둠학습 수업모형 체력활동중심학습모형 학습주제 농구형 게임 학습목표 농구의 기초 기능을 활용하여 릴레이 경기를 할 수 있다. ※ 본 차시 학습 평가 평 가 내 용 평 가
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  • 등록일 2012.03.03
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구성 1) ICT 소양 교육 2) ICT 활용 교육 3. ICT 활동 유형 1) 정보 탐색하기 2) 정보 분석하기 3) 정보 안내하기 4) 웹 토론하기 5) 협력 연구하기 6) 전문가와 교류하기 7) E-pals 8) 정보 만들기 4. 체육교육에의 컴퓨터 이용 방안 참고문헌
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  • 등록일 2011.03.17
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협동적인 활동들에 있어서 뿐만 아니라, 발행인란 밑에 적힌 다음과 같은 진술에 아주 잘 나타나 있다. \"우리는 여러분들이 이 신문을 읽음으로써 우리는 \'멋진\' 한 학급의 구성원이라는 사실을 알게 되길 바랍니다.\" 뉴욕 베드포드의 리포
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  • 등록일 2004.09.19
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팀이 우승한다. 교육적 효과 : 게임이 영어로만 진행되기 때문에 영어회화에 상당한 도움이 되며 협력게임으로 협동심도 기를 수 있다. 목 차 1. 기획배경 및 기획목적 2. 실시 대상 선정 배경 3. 실행계획 및 자료설계 4. 전달매체 및 전달방법
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  • 등록일 2006.03.12
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분리 가능)에서는 집단응집력과 팀 수행 간에 일반적으로 정적 관련성이 있고, 단일과제(예, 볼링, 공기총 사격, 조정 툴 서로 도움이 필요하지 않는 과제)에서는 부적 관련성이 있음을 밝혔다. 협동과 상호 작용이 요구되는 활동에서는 집단
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  • 등록일 2014.03.17
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게임의 컨셉에 맞는 디자인을 구상한다. 기획팀과 지속적인 회의를 통하여 보다 사용자들에게 친근한 디자인을 구상한다. 사업화 추진 및 마케팅 전략 게임이 완성단계 혹은 CBT단계에서 가장 직접적으로 업무를 진행하는 분야이다. 기획팀과
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  • 등록일 2014.04.16
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