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전문지식 264건

게임산업이 발전할 것이라고 생각한다. 참고자료 . 디지털시대의 문화콘텐츠산업 정책연구 : 음반.게임산업을 중심으로 / 高長萬 . game line 96.2월호 . 게임마케팅이 기업이미지에 미치는 효과 연구 / 김진철 . www.kinternet.org 한국인터넷기업협
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  • 등록일 2005.06.13
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게임 중독과 관련하여 특히 필요성이 있다. 셋째, 온라인 게임에 대한 사회의 인식 전환은, 더 나아가 멀티 리터러시(multi literacy) 또는 게임 리터러시(game literacy)를 길러주기 위한 출발점이 된다. 게임 리터러시는, 단순한 버튼 조작의 반복만
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  • 등록일 2007.01.06
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게임이 갖는 중독성, 사행성, 폭력성 등의 부정적 속성 때문에 문제점이 없지만은 않다. 그러한 중독성을 심화시키는 원인으로는 우후죽순으로 생겨나는 온라인 게임의 발전방향이 MMORPG(Massively multiplayer online role-playing game; 대규모 멀티 플레
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  • 등록일 2005.11.22
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게임장애를 위한 집단미술치료의 효율성 4. 인터넷 게임장애를 위한 집단미술치료가 효율적인 근거 1) 창작활동을 통한 정서적 치유효과 2) 인터넷 게임중독의 자각을 돕고 폭력성을 일깨움 3) 치료자와 내담자의 공감대 형성에 효율적이다
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  • 등록일 2020.05.05
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게임을 맹목적으로 하는 중독성 때문에 긍정적인 측면보다는 부정적인 측면이 더 부각되는 것이다. 온라인 게임의 가장 문제가 되는 것은 맹목적 중독성 때문이다. 게임 몰입증 게임 중독증의 정신과적 병명 으로 폭력성이 일어나고, 아이템
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  • 등록일 2008.12.01
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게임에 대한 부정적 인식이 확산하는 데는 두 가지가 있다. 하나는 게임을 지나치게 오래함으로써 학업 등 일상생활을 하는데 영향을 미치는 것, 소위 게임중독으로 많이 알려진 것이고, 다른 하나는 게임의 사행성과 폭력성에 대한 논란이다
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  • 등록일 2010.11.09
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게임은 폭력성도 문제이지만 그에 못지않게 중독 또한 심각한 문제임을 인식시켜 학교에서 게임중독 치료집단에 자녀를 참여시킬 때, 부모의 협조가 이루어질 수 있게 한다. 부모가 컴퓨터에 대해 전혀 알지 못하면 자녀의 말이 거짓인지 진
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  • 등록일 2010.11.05
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게임의 발전과는 엄연히 동떨어진 내용이지만 피할 수 없는 문제임에는 분명하다. 가장 큰 문제는 온라인 게임과 현실의 모호한 구분으로 인해서 현실에서 게임속의 폭력성이 재현되거나 현실보다 게임에 집착하게 되는 중독현상이 나타나
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  • 등록일 2011.11.04
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게임산업개발원 사이트 http://www.gameinfinity.or.kr/ - KBS 뉴스 2000년 5월 24일 자 - http://netmentalhealth.fromdoctor.com/netadd_board/board.asp?action=list &code=netadd1 - http://www.hanil.hs.kr/edu/hanil-3-516.htm Ⅰ. 연구목적 Ⅱ. 이론적 배경 1. 개념 2. 컴퓨터 게
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  • 등록일 2004.02.18
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게임 문화의 성장 배경에 대한 고찰  (1) 새로운 나의 발견  (2) 우수한 통신 인프라의 구축 3. 게임 문화에 대한 문제제기  (1) 집단간의 충돌과 이질감  (2) 게임 현실과 가상 현실의 혼동과 가상 현실에 대한 지나친 몰입  (3) 폭력성
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  • 등록일 2013.09.20
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