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e-sports산업의 파트너쉽 5.3. 맨체스터 유나이티드의 해외투어 5.4. e-sports산업의 ‘WCG(World Cyber Games)' 6. e-sports산업이 안고 있는 한계점과 극복방안 6.1. e-sports게임의 특성 6.2. ‘스타크래프트’이후의 게임 6.3. 게임개발자와 e-sports협회
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  • 등록일 2008.11.21
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게임의 시장 창출 및 확대가 새로운 국면을 맞이하고 있다. 게임을 둘러싼 이 같은 기술적·사회적 변화는 보다 다양한 게임의 개발을 촉진하고 다양한 유통구조를 도입하는 계기로 작용할 것으로 보이며, 상호작용성과 네트워크를 특성으로
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  • 등록일 2012.12.07
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게임정보포탈 게임메카 http://www.gamemeca.com/ 온라인게임 웹진 카오스큐브 http://www.chaoscube.co.kr/ 온라인 게임뉴스 플레이포럼 http://www.playforum.net/ 게임샷 http://www.gameshot.net/ IEF2007 www.ief2007.com KESPA 한국 e-sports 협회 프라임경제신문 헤럴드경제신
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  • 등록일 2009.12.15
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게임은 무료이지만, 고글캐릭터 등의 아이템을 유료화해 넥슨이 아이템으로 벌어들이는 수익만도 한 달에 60억 원이 넘는다. 국민게임으로 불릴 만큼 한국에서 가장 인기 있는 온라인게임이다. 1. e-Sports 1) e-Sports란? 2) 현황과 전망
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  • 등록일 2007.04.21
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게임으로 내기를 하라는 것이다. 당신이 그 게임을 할 줄 몰라도 한국 사람 혼자서 모든 상황을 정리할 것이라는 내용이다. 이렇듯 한국은 E-SPORTS에서 상당히 강력한 이미지로 포지셔닝 되어 있다. 이런 특성과 더불어 엄청난 팬덤을 보유하고
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  • 등록일 2022.08.22
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논문 42건

게임산업은 신생산업으로 성장가능성은 있으나 영세한 자본과 기획력과 기술력 부족, 비효율적인 유통구조 등으로 인해 아직까지는 세계시장에서 경쟁력을 갖추지 못하고 있다. 따라서 각 게임업체의 특성에 맞게 기존의 게임컨텐츠 기획력
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  • 발행일 2012.12.07
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게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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게임 …………………………………………………………… 11   1. 청소년기의 문화적 특성 …………………………………………………… 11   2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절 청소년게
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E-sports란 무엇이고, 어떻게 인식되나? ------ 4 1. E-sports의 개념 2. E-sports의 의의 3. E-sports의 인식 현황에 대한 경험적 조사 Ⅱ. E-sports는 어떻게 발전하였나? ---------------- 9 1. 국내 E-sports의 발전과정 2. 해외 E-sports의 발전과정
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게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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취업자료 23건

하는 편입니다. 많은 캐릭터들을 보유하고 있으며 각 캐릭터들의 특성을 잘 살려 플레이 하는 편입니다. 업무에서든 게임에서든 그 누구에게 뒤처지기를 싫어하는 성격이기 때문에 항상 더 많은 노력과 집중력을 보입니다. 한게임이라는 기
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  • 등록일 2013.11.08
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  • 직종구분 일반사무직
게임 컨셉에 가장 알맞고, 효과적인 컨셉 아트를 제시하려고 합니다. Lead Artist 이상급에서 개발하고 게임의 특성에 따라 PC, Environment, Mechnical 베이스의 기술을 접목시키려고 합니다. 그리고 캐릭터 컨셉에 대한 설계, 메뉴얼화를 통해 프러덕
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  • 등록일 2012.09.26
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임 그랜드파이널 입상이라는 목표를 위해 사전 공개된 대회진행 맵을 연습할 필요가 있었습니다. 게임 특성상 0.1초라도 줄일 수 있는 루트를 발견한다면 이는 순위와 직결됐으며 이를 위해 맵의 구조물, 장애물의 타이밍 파악이 요구됐습
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  • 등록일 2023.03.20
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  • 직종구분 일반사무직
특성과 가장 유사한 항목은 무엇이며 그 이유는 무엇인지 구체적으로 기술하여 주시기 바랍니다. [ 800자 이내 ] [ 고객의 입장으로 변신해서 문제를 똑같이 재현해보며 해결책을 찾아갔습니다 ] 게임회사 인턴 당시, 고객의 CS유입을 최
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  • 등록일 2017.06.14
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  • 직종구분 일반사무직
입장이었습니다. 시작은 좋았으나 ""쿠폰번호를 입력했으나 이미 사용된 번호라는 불만문의""들이 지속적으로 유입이 되었습니다. 상시적으로 바뀌는 게임회사의 이벤트 특성상 구체적인 매뉴얼도 없던지라 해결하기가 난감했습니다. 
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  • 등록일 2017.06.14
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  • 직종구분 일반사무직
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